转:UNIX哲学

Unix哲学起源于Ken Thompson早期关于如何设计一个服务接口简洁、小巧精干的操作系统的思考,随着Unix文化在学习如何尽可能发掘Thompson设计思想的过程中不断成长,同时一路上还从其它许多地方博采众长。

Unix哲学说来不算是一种正规设计方法。它并不打算从计算机科学的理论高度来产生理论上完美的软件。那些毫无动力、松松垮垮而且薪水微薄的程序员们,能在短短期限内,如同神灵附体般造出稳定而新颖的软件——这只不过是经理人永远的梦呓罢了。

Unix哲学(同其它工程领域的民间传统一样)是自下而上的,而不是自上而下的。Unix哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即Unix文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。

Unix管道的发明人、Unix传统的奠基人之一Doug McIlroy这样总结道(引自《Unix的四分之一世纪》(A Quarter Century of Unix [Salus])):

  • 一个程序只做一件事,并做好
  • 程序要能协作
  • 程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口

Unix哲学中更多的内容不是这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所作的一切和Unix本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:

  • 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
  • 清晰原则:清晰胜于机巧。
  • 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  • 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  • 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  • 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
  • 透明原则:设计要可见,以便审查和调试。
  • 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  • 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  • 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  • 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  • 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  • 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  • 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
  • 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  • 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
  • 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

所有的Unix哲学浓缩为一条铁律,那就是各地编程大师们奉为圭臬的: